sábado, 29 de octubre de 2011

La lección de la estrella del rock

Interesante combinación entre el marketing y el mundo de la música más allá de vender discos, crean (como denomina el artículo) fans-clientes: una fidelización que pocas empresas consiguen, gracias a la imagen del artista.

En el artículo aparecen varios ejemplos curiosos como que Polaroid incorporo como directora creativa a Lady Gaga (personalmente a mi este caso me ha sorprendido mucho)

Además hay videos de los artistas que se mencionan para armonizar la noticia

Análisis en la industria del Videojuego





VG MARKET-INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO


Esta empresa se dedica al análisis de mercado de la industria del videojuego. Entre sus principales clientes se encuentran: Activision Blizzard, Microsoft Game Studios, Zynga, los estudios de Disney Interactive, 2K, Capcom, Ubisoft, Sega of America, Sony Online Entertainment, Sony Computer Entertainment America, Sony Music Entertainment, entre otros.

Llevan a cabo el testeo, pruebas de demostración, pruebas de conceptos, pruebas de usabilidad, grupos tradicionales de enfoque y encuestas de investigación en línea para las franquicias como World of Warcraft, Los Sims, Dragon Age, Need for, etc.,y sobre todo tienen experiencia en la realización de más de 1000 grupos de discusión de vídeo juegos y encuestas en línea.

Exiten cinco pasos bien definidos para la elaboración del análisis que son los siguientes: Una Prueba del concepto, donde se define el mercado objetivo, se identifica el tema general, estilo de arte y la mecánica del juego; el Playtesting, para ajustar el modo de juego y gráficos, Test de usabilidad, para mejorar la facilidad de aprendizaje y uso, un pre-lanzamiento, para poder establecer los puntos de precio que maximizan los ingresos, la distribución, y las ganancias; y por último el pos-lanzamiento que recoge la opinión de los consumidores y cuantificar la satisfacción general.

En cada uno de los cinco pasos, VG.Market da un enfoque cualitativo y otro cuantitativo en el estudio.

En el enfoque cualitativo participan una media de 100 personas agrupadas de diez en diez (el grupo se formará en cualquier parte del mundo) y que son encuestadas para poder evaluar los conceptos del videojuego, el potencial mecánico del mismo y aportan “ideas nuevas”

En cuanto al enfoque cuantitativo, la empresa se centra en el desarrollo de un análisis conjunto, para optimizar el gasto cuantificando la utilidad marginal de las inversiones, un análisis de la segmentación del mercado, categorizando a los consumidores con variables psicográficas y demográficas y en definitiva poder identificar el mercado objetivo más viable.

En mi opinión, este tipo de estudios es indiscutiblemente idóneo para el tipo de producto, ya que el videojuego y su transcendencia a nivel mundial es innegable. El desarrollo del videojuego está en vías de crecimiento, y en los últimos años las características del cliente han experimentado un fuerte cambio. Ha quedado atrás el prototipo de cliente, varón, de medie de edad 16 años para dar paso a un segmento más amplio de la población (mujeres, mayores, niños etc.,)

La principal ventaja de la empresa es que las encuestas no sólo se realizan en persona sino que tiene la variante on-line, de modo que la mezcla de ambas recoge una mayor información en todos los sentidos. VG, estudia los grupos de opinión de forma exhaustiva y cuenta con personas con perfiles muy diferentes, los grupos se forman en todas partes del mundo y eso es una gran ventaja ya que el producto se vende en cualquier parte del globo. Otra gran ventaja son los grupos de “ideas” y de “discusión” que se generan durante la última etapa del “Test de Usablidad”, donde más de 25 personas pueden discutir al mismo tiempo en línea desde cualquier parte del mundo.

Los principales inconvenientes se centran principalmente en el precio de este tipo de estudios, la compañía nos da un precio de aproximadamente 3.000$ para formar los grupos y 5.000$ para las encuestas on-line. Aunque para las empresas esta cifra sea insignificante, no deja de ser significativa. También resulta complicado formar grupos en cualquier parte del mundo, ya que las diferencias en cuanto al idioma están presentes. Otro inconveniente es que no podemos saber a priori la forma de hacer las encuestas on-line y tampoco nos indica la duración de las mismas.

URL

viernes, 28 de octubre de 2011

PROYECTO EQUIPO B2: MARKETING Y ONG. Conceptos más importantes

Los conceptos o palabras clave que vamos a tratar en nuestro proyecto de MARKETING Y ONG son los siguientes:

  • 1. ONG: concepto y de qué trata
  • 2. Marketing social: explicar qué es y sus funciones
  • 3. Ética: como influye en las ONG
  • 4. Debate: si es ético que utilicen marketing
  • 5. Medios de comunicación (publicidad): los recursos que utilizan para "darse a conocer"
  • 6. Clientes: son voluntarios o en realidad son clientes
  • 7. Mercados: a qué tipo de personas van dirigidos
  • 8. Socios: las diferentes formas de ser socio
  • 9. Captación: cómo consiguen que cualquier persona decida colaborar en una ONG
  • 10. Financiación: de dónde provienen sus recursos

jueves, 27 de octubre de 2011

KUKUXUMUSUUU!!


Lo mejor de Kukuxumuso me parece que son su forma de transmitir el humor que tienen a través de los dibujos.
Puedes encontrar camisetas haciendo ironías de todo tipo con dibujos banstante graciosos y cómicos.
Los cambios que haría yo serían principalmente para llegar a otros públicos. Los dibujos son cómicos y bastante divertidos pero no las camisetas, principalmente, no llegan a todo el mundo porque suelen ser de "sport" y para llevar un look desenfadado. Yo pasaría de las típicas camisetas de algodón a polos para dar un look más elegante y llegar también así a otro público, a aquel que le gusta ir un poco más arreglado.
Kukuxumuso ahora mismo esta fomentando la distribución de nuevas prendas como son la ropa interior, tanto de hombre como de mujer principalmente calzoncillos y braguitas. Yo seguiría fomentando esta distribución pero haría algún cambio como es el precio, ya que un calzoncillo de kukuxumuso cuesta lo mismo que tres de la marca UNO que normalmente tiene más prestigio. Para llegar a todos los públicos el precio de estas prendas debería ser más bajo o hacer ofertas como 3x2 como hacen otras marcas.
Pienso que a kukuxumusu le falta bastante publicidad ya que es difícil encontrar marquesinas o grandes carteles de publicidad con el nombre de kukuxumusu. Normalmente suelen conocer la marca la gente joven con aire desenfadado porque son los que más exploran en busca de cosas nuevas, si se fomentase una publicidad en períodicos gratuitos como los que se entregan en el metro pienso que llegaría a mucho más público.
La crisis económica que nos está afectando hace que cuando compramos ropa lo hagamos sobre todo en ropa que nos pueda durar más de una temporada para "reciclar" pero la marca de kukuxumusu no suele sar básica sino diferente y que cambia con facilidad. Pienso que para hacer frente a la crisis deberían centrarse en cosas básicas para la gente joven (polos, sudaderas, jerseys y abrigos) con dibujos cómicos como siempre pero a la vez más discretos para que se puedan "reciclar".

miércoles, 26 de octubre de 2011


maria

KUKUXUMUXU



Lo mejor es la idea original del presidente de la compañía, e intentaría reforzar la originalidad en los diseños de la empresa, sin perder el lado divertido que hace que los diseños sean tan diferentes.

Quizá abarcaría muchos más temas, ya que están enfocados a gente más joven, los san fermines y la montaña son el tema principal de sus productos. En cuanto al precio es bastante asequible y acorde con la exclusividad del producto. En cuanto a la distribución creo que los puntos de venta están bien definidos, las tiendas son símbolo de calidad aunque no hay demasiadas tiendas repartidas en cada ciudad(sólo en las grandes ciudades como Madrid), por último la comunicación es suficiente pero enfocada a Pamplona y sus fiestas, demasiada información y promoción en sus cuatro periódicos pero insuficiente en las demás ciudades.

La estrategia digital está enfocada a usuarios de tiendas de montaña principalmente, podrían comercializarse en muchos más sitios web.

Intentaría llegar al público infantil, a través del material escolar por ejemplo, gomas de borrar, lapiceros cuadernos etc, son dibujos específicos para este sector en particular.

Para paliar los efectos de la crisis, haría una fuerte publicidad de sus productos en medios asequibles, propaganda, y publicidad en los puntos de venta más llamativos. También haría descuentos y promociones como comprar dos camisetas por una o regalar un llavero por cada compra para poder incentivar la demanda.

martes, 18 de octubre de 2011

jueves, 13 de octubre de 2011

PROYECTO EQUIPO B2: MARKETING Y ONG

Este va a ser un resumen de los puntos que vamos a tratar en nuestro proyecto:
1.-  Vamos a definir qué es una ONG  y a qué se dedica
2.-  Cómo utiliza el marketing para captar a sus "clientes"
3.- ¿Es ético el marketing?
4.- Relación marketing social con las ONG'S
5.- Responsabilidad social corporativas y el marketing social
6.- ¿se financian a través de aportaciones voluntarias o son clientes?

viernes, 7 de octubre de 2011

Marketing, la última preocupación de Bin Laden

 He escogido esta noticia porque me ha llamado bastante la atención, ya que cuando pensamos en marketing a casi nadie se le ocurriría relacionarlo con Al-Qaeda, o incluso con el terrorismo. Lo primero que se pasa por la cabeza son imágenes de publicidad, anuncios televisivos,...
Esto me ha hecho reflexionar, y creo que debemos darnos cuenta de que todo cuanto nos rodea, al fin y al cabo, es marketing y publicidad para atraer nuestra atención e interés.

Ignacio Cuadrado - Una pequeña aclaración técnica...


Escribo esta entrada (post) de forma excepcional. Los coautores del blog sois los integrantes de cada Equipo (en este caso el C1). A mi no tenéis que incluirme como coautor (de hecho me doy de baja una vez escrito esto). Yo seguiré vuestro blog desde FunMarketing.net y vosotros debéis seguir el mío (y todos os que os parezcan intersantes). Hay un comando en Blogger para hacerlo.

Ocasionalmente haré Comentarios a algunas de vuestras entradas y/o lo reflejaré en el blog de la asignatura.

Otra forma mejor de saber cuando hacéis una entrada en vuestro blog (de Equipo o individual), es que lo enlacéis y comentéis en Google Plus G+, y lo vermos todos los que pertenecemos al círculo FunMarketing.

Ah!, y no olvidéis las etiquetas...

jueves, 6 de octubre de 2011

Publicidad exterior de Port Aventura

La compañia que ha realizado esta campaña publicitaria ha optado por la publidad exterior utlizando marquesinas, trenes, autobusses y tranvias anunciando hallowen en Port Aventura de esta forma podra llegar a muchas mas personas.
El impacto visual, la notoriedad y la relevancia de los anuncios hacen que llegen de forma directa siendo utilizados para llegar al publico.

miércoles, 5 de octubre de 2011

Noticias relacionadas con el Marketing


IAB Spain crea una división de publicidad en dispositivos móviles


Esta noticia es bastante interesante ya que nos habla de un pequeño avance en el marketing relacionado con las nuevas tecnologías como son los dispositivos móviles. A partir de ahora el marketing estará presente en todos los dispositivos móviles. IAB hará un programa de eventos y formación y proyectos de estandarización del mercado. Como nos dice este artículo en otros países ya han hecho esta propuesta del marketing y los dispositivos móviles. Si todo va como espera IAB, la asociación que agrupa a la industria publicitaria digital en España, generará muchos beneficios convirtiéndose en un gran proyecto empresarial.

España es el tercer país europeo que más compra a través del móvil

Las empresas han visto en internet una herramienta para hacer una estrategia de marketing renovada a través de las nuevas tecnologías, como el smartphone, ya que se encuentran en un constante crecimiento. Esto ha surtido efecto, ya que es un campo nuevo en el que el consumidor no está acostumbrado a ver publicidad como lo es en la televisión, la radio o la prensa escrita, entre otros.

Además, otro factor que debemos puntualizar es que internet aporta facilidades para que esa publicidad que se anuncia se convierta finalmente en una ventana a través de la simple acción de pinchar en el anuncio e inmediatamente te redirige a su página web que hace que todo sea más rápido y cómodo.

FUENTE

noticias sobre Márketin-

Marketing


Este artículo asocia el marketing con la publicidad, entendiendo que ésta al formar parte del engranaje de cualquier empresa, está sometida a los cambios que se originen en ella. Con la llegada de la globalización y a su vez con la llegada de los denominados TICS (Tecnologías de la información y comunicación), el marketing a experimentado una gran transformación, al poder enfocar y personalizar la información hacia usuarios concretos que “quieren” escoger el tipo de publicidad que mejor se adapte a sus necesidades.

cuaderno de trabajo



hola chicas! he colgado esta entrada de cuaderno de trabajo para que podamos introducir nuestros trabajillos